Vođeno iskustvo od uvoda do završne VR scene.
Loading
interaktivnog
iskustva
Nikola Tesla – interaktivno putovanje kroz izume edukativno je iskustvo u mješovitoj stvarnosti na Quest 3 za osnovnoškolce i srednjoškolce. Kroz holografskog vodiča Teslu sudionici prolaze kroz niz scena i zagonetki temeljenih na stvarnim događajima iz njegova života.
Program traje oko 45 minuta i obuhvaća teme od statičkog elektriciteta do izmjenične struje, bežičnog prijenosa energije i daljinskog upravljanja.
Saznaj više

Uče o ključnim izumima i principima (elektricitet, magnetizam, izmjenična struja, radiovalovi).

Rješavaju zadatke u MR-u i uče kroz eksperiment i uzrok–posljedicu.
Interakcija i vizuali povećavaju angažman i olakšavaju razumijevanje.

Upoznaju Teslin doprinos i potiče se znatiželja i kreativnost.
Stalna instalacija u Centru izvrsnosti s bogatijom scenografijom.
Prenosivi set za škole koji se brzo postavlja u učionici.
Struktura: uvod + 5 scena/zagonetki + završna VR scena.
Program traje oko 45 minuta i osmišljen je kao zaokružena edukativna cjelina. Uključuje uvod u priču, pet interaktivnih scena sa zadacima te završnu VR scenu koja povezuje sve što su učenici prethodno doživjeli. Takav ritam omogućuje da iskustvo ostane dinamično, ali i dovoljno jasno za praćenje i usvajanje sadržaja.
Program je namijenjen osnovnoškolcima i srednjoškolcima, uz mogućnost prilagodbe pristupa ovisno o dobi skupine. Mlađim učenicima naglasak je više na doživljaju, otkrivanju i jednostavnijem razumijevanju Teslinih ideja, dok se starijima sadržaj može povezati s konkretnijim fizikalnim i tehničkim pojmovima. Cilj je da iskustvo bude istovremeno pristupačno, zanimljivo i obrazovno vrijedno.
Za izvođenje programa koristi se Meta Quest 3 uređaj, koji omogućuje prikaz digitalnih sadržaja unutar stvarnog prostora. Ovisno o sceni i načinu izvođenja, učenici koriste hand-tracking ili ručne kontrolere za interakciju sa zadacima, objektima i vizualnim elementima. Oprema je odabrana tako da iskustvo bude intuitivno, pregledno i dovoljno jednostavno i za učenike koji se prvi put susreću s ovakvom tehnologijom.
Program se može izvoditi u učionici ili u posebno pripremljenom prostoru, ovisno o modelu izvedbe. Za mobilnu verziju preporučuje se slobodna zona od približno 3x3 metra i manja prilagodba namještaja kako bi kretanje i interakcija bili sigurni i nesmetani. Sam sadržaj prilagođava se prostoru, pa se iskustvo može kvalitetno provesti i izvan stalnog postava.
Program se najvećim dijelom odvija u mješovitoj stvarnosti, što znači da učenici prate virtualne sadržaje unutar stvarnog prostora koji ih okružuje. Na taj način digitalni elementi postaju dio učionice ili prostora izvođenja, što iskustvo čini neposrednijim i prirodnijim. U završnim trenucima program prelazi u VR kako bi se dodatno pojačao dojam i zaokružila Teslina priča kroz snažniji vizualni finale.
Da, program postoji i u mobilnoj verziji koja je namijenjena izvođenju u školama i drugim ustanovama. Može se relativno brzo postaviti u učionici ili drugom odgovarajućem prostoru, uz zadržavanje istog edukativnog koncepta, ključnih scena i interaktivnih elemenata. To omogućuje da iskustvo dođe učenicima izravno na njihovu lokaciju, bez potrebe da dolaze u stalni postav.
Vođeno iskustvo od uvoda do završne VR scene.
Pet povezanih scena prati Tesline izume i ideje.
Svaka scena donosi zadatak koji pokreće priču dalje.
Stalni postav u centru ili mobilna verzija za škole.
Pošaljite upit za termine, izvedbu ili tehničke uvjete.